Выбор Видеокарты: На что нужно обратить внимание?
Графическая плата (графическая карта, видеокарта, видеоадаптер) (англ. videocard) — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.
Видеокарта — очень важный компонент в системном блоке компьютера. Она выводит изображение на экран вашего монитора. И чем лучше видеокарта – тем быстрее и качественнее будет это изображение выводиться (в частности, в играх). Так что если вы планируете не только читать почту и работать с Microsoft Word, то на видеоадаптере экономить мы не рекомендуем.
Начнём с видеокарт, интегрированных (встроенных) в материнскую плату. Использовать такие решения рекомендуется лишь при сборке неигровых компьютеров, предназначенных для выполнения офисных задач (офисные приложения, Интернет и т.п.), прослушивания музыки и просмотра видео, а также для работы с аудио- и видеозаписями. Это, в первую очередь, обусловлено невысокой производительностью интегрированных видеокарт. Помимо этого, такие видеочипы отнимают приличный объём оперативной памяти (т.к. не имеют своей) и дополнительно нагружают центральный процессор компьютера.
Рассмотрим дискретные (отдельные) видеокарты подробнее.
Сейчас на рынке существуют два производителя графических процессоров – NVIDIA и ATI/AMD. Отметим, что сами компании не продают видеокарты — этим занимаются их партнёры (такие, как ASUS, Gigabyte, MSI и др.).
————————————
Коротко о шинах
В начале 2000-х годов видеокарты в основном использовали шину AGP для соединения с материнской платой.
AGP (от англ. Accelerated Graphics Port) — разработанная в 1997 году компанией Intel, специализированная 32-битная системная шина для видеокарты.
Затем общественности была представлена новая, более производительная шина — PCI Express.
PCI Express — современная компьютерная шина, использующая программную модель шины PCI и высокопроизводительный физический протокол, основанный на последовательной передаче данных.
Отметим, что видеокарты не имеют обратной совместимости с шинами. Т.е. видеокарту PCI-E нельзя вставить в устаревший слот типа AGP и наоборот.
————————————
На что следует обращать внимание при выборе видеоадаптера:
1. Графический процессор (ГП, видеопроцессор, чип, ядро)*. Чем старше серия, тем современней видеокарта и тем больше новых технологий в области компьютерной графики она поддерживает. Следует отметить, что производительность напрямую не зависит от серии графического процессора.
* Графический процессор (англ. Graphics Proccesing Unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера, выполняющее обработку графических данных. Благодаря специализированной конвейерной архитектуре современные GPU намного эффективнее чем центральный процессор справляются с задачей обработки графической информации.
ГП в современных видеоадаптерах применяется и в качестве ускорителя трёхмерной графики. Отличительными особенностями (по сравнению с ЦП) являются:
1) Архитектура, максимально нацеленная на увеличение скорости расчёта текстур, физических эффектов и сложных графических объектов.
2) Ограниченный набор команд.
2. Объём и частота видеопамяти*. Тут, казалось бы, всё ясно — чем больше памяти – тем лучше, но данное утверждение не всегда справедливо. Например, нет смысла покупать видеокарту со слабым графическим процессором, но с большим объёмом видеопамяти. Кроме того, при выборе игровой видеокарты необходимо обращать внимание на эффективную частоту работы видеопамяти — чем выше это число, тем более «быстрой» является память видеоадаптера.
* Видеопамять — память, в которой хранится изображение, выводимое на экран монитора. Она бывает нескольких типов.
3. Тип видеопамяти. В современных видеокартах бюджетного класса ещё устанавливается память GDDR2 и GDDR3, но в более дорогих решениях применяется достаточно быстрая GDDR5. Естественно, что все игровые видеокарты обладают памятью GDDR5.
4. Ширина (разрядность) шины памяти. Измеряется в битах и в современных картах бывает от 128 до 512 бит. Чем выше число бит, тем большую пропускную способность имеет память видеокарты. Это очень важный параметр в производительности видеоадаптера. Обращаем ваше внимание на то, что память типа GDDR5 имеет гораздо более высокую производительность нежели GDDR3 и тем более GDDR2. Поэтому, например, GDDR5 с шиной в 128 бит показывает лучшую пропускную способность по сравнению с 256-битной GDDR3.
5. Наличие поддержки SLI* (NVIDIA) или CrossFireX* (ATI/AMD). Если вы планируете устанавливать в компьютер 2 и более видеокарты в режиме SLI или CrossFireX, то вы должны проверить, поддерживают ли покупаемые видеокарты этот режим. На данный момент, среди современных игровых графических ускорителей не выявлено моделей без поддержки того или иного режима.
* SLI (Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс) — технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки 3D-изображения. Разработана и используется компанией NVIDIA.
Для сборки современной SLI-системы, помимо основных комплектующих, требуется:
1) Материнская плата с двумя и более разъемами PCI Express х16/2.0/2.1, поддерживающая технологию SLI (на чипсете NVIDIA, AMD 9 серии или Intel X58/P55/P67/Z68 (не все модели системных плат!).
2) Мощный блок питания.
3) Видеокарты серии GeForce GT200/GT400/GT500 с интерфейсом PCI Express.
4) Мост, объединяющий видеокарты (чаще всего поставляется в комплекте с видеоадаптерами).
Видеокарты должны принадлежать к одному классу. Т.е. они должны быть на одинаковых чипах (вы не сможете объединить в SLI видеокарты, скажем, GeForce GTX 460 и GTX 470). При этом производитель плат значения не имеет.
Сопряжение видеокарт в SLI-режиме можно обеспечить двумя способами:
1) С помощью специального физического мостика (предпочтительный вариант)
2) Программным путем
В последнем случае нагрузка на шину PCI Express значительно возрастает, что отрицательно сказывается на производительности видеоподсистемы.
Некоторое распространение имеют системы Quad SLI, 3-Way SLI и 4-Way SLI. В первом случае предполагается объединение в SLI-систему двух двухчиповых (двухъядерных) плат. Таким образом, получается, что при построении трёхмерного изображения работают 4 чипа. Во втором случае объединяются 3 одночиповых (одноядерных) платы, а в третьем — 4 штуки, соответственно.
* CrossFireХ — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт модели Radeon для построения 3D-изображения. Разработана и используется компанией ATI/AMD.
Для сборки системы с CrossFireХ необходимо иметь:
1) Материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express х16/2.0/2.1 с чипсетом AMD или Intel (при покупке материнской платы удостоверьтесь, что она поддерживает режим CrossFireХ).
2) Мощный блок питания.
3) 2 и более видеокарты с поддержкой CrossFireХ.
Видеокарты должны быть одной серии, но необязательно одной модели (т.е. платы могут быть на разных чипах). При этом быстродействие CrossFireХ-системы определяется характеристиками ядра наименее производительной видеокарты.
Работу CrossFireХ можно обеспечить двумя способами:
1) Соединение с помощью специального гибкого моста (подобного SLI-мосту).
2) Программный способ — видеокарты физически не соединяются, а передача данных идёт через шину PCI Express, при этом сопряжение видеоплат осуществляется программно, с помощью драйверов. Большим недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15% по сравнению с предыдущим способом.
Режим CrossFireХ поддерживается практически всеми современными материнскими платами, имеющими два и более PCI Express х16/2.0/2.1 слота для видеокарт (за исключением плат на чипсетах NVIDIA).
6. Требования к мощности блока питания компьютера. При выборе видеокарты внимательно ознакомьтесь с её требованиями к мощности блока питания. Для обеспечения нормального функционирования видеоускорителя, блок питания компьютера должен иметь значение мощности, не меньшее, чем указанное в описании видеокарты. Крайне желательно, чтобы мощность БП существенно превосходила эти требования. Особенно это касается SLI- и CrossFireX-систем.
7. Конструкция системы охлаждения. На видеокарты могут устанавливаться пассивные (только радиатор) и активные (с 1 или несколькими вентиляторами) системы охлаждения. Они также могут быть однослотовыми (кулер занимает пространство в пределах одного слота для видеокарты), двухслотовыми (кулер занимает соседний с видеокартой слот) и трёхслотовыми (кулер занимает 2 соседних слота). Для исключения перегрева, видеокарты с пассивными системами охлаждения (как правило это бюджетные модели) лучше устанавливать только в хорошо вентилируемые корпуса.
Хотя данный параметр не является слишком важным при выборе видеокарты, его всё же следует принимать во внимание.
8. Длина видеокарты. Современные игровые видеоадаптеры имеют довольно большую длину и могут не поместиться в некоторые модели компьютерных корпусов. Всегда обращайте внимание на данный параметр видеоускорителя.
Каждый раз при обновлении комплектующих поднимается вопрос, какую видеокарту приобрести. В этой статье дается несколько советов по выбору видеокарты, которая поможет окончательно решить для себя какой же видеоадаптер предпочесть.
Итак, для начала краткий исторический обзор. Долгое время на рынке графики царствовал один производитель nVidia (он же GeForce, Жирафы, «Зеленые») и другие производители даже не рассматривались как конкуренты. Реальный взлет видеоадаптеров, как второй по важности детали в компьютере начался с появления шеститысячной серии nVidia. И так было до двухсотой серии (6ххх, 7ххх, 8ххх, 9ххх). Но привыкнув к безраздельной власти на рынке «зеленые» пропустили рывок другой компании ATi (ныне, с 6-ой серии, носящей имя AMD). Прорыв Радеона (Атишка, Радик, «Красные») был связан с покупкой компании ATi канадским производителем АМD. Радеоны первые получили память DDR5, поддержку DirectX 10, а затем и 11 и доказали, что количество памяти не так важно, как скорость памяти и ширина шины. И этот рывок ознаменовал начало конкурентной войны «Красных» и «Зеленых», от которой мы, простые потребители, только выиграли.
Теперь непосредственно к выбору карты.
Кратко:
Что следует учесть ПЕРЕД покупкой видеокарты:
1. Цель приобретения видеокарты.
2. Рабочее разрешение Вашего монитора.
3. Мощность Вашего процессора.
4. Мощность Вашего Блока питания.
На что следует обратить внимание при выборе видеокарты:
1. Объем памяти (в Mb)
2. Вид памяти (DDR 3, DDR 5)
3. Ширина шины (в битах)
4. Система охлаждения
5. Система питания видеокарты
6. Производитель
Теперь подробно по пунктам
Что следует учесть перед покупкой видеокарты:
1. Цель приобретения видеокарты.
Видеокарту нужно приобретать исходя из собственных запросов. Есть три условных вида карт. Назовем их Low-сегмент, Middle-сегмент, Top- сегмент.
Итак:
Low-сегмент (от 1000 до 3500 рублей) — так называемая видеокарта «чтобы была», зачастую по возможностям не превосходит интегрированную в мать графику. Функции: Воспроизведение видео, слабые или старые игрушки, нормальные игры или на минималках, или вообще не пойдут. Чаще всего стоят в офисных и школьных компах. Примеры карточек: Radeon от 4350 до 6750, GeForse 210, gt 220,gt 240, gt 430 и т.п.)
Ширина шины от 64 бит до 128, память ДДР2 — ДДР3
Middle-сегмент (3500-12000 рублей) — это самый популярный сегмент, который лучше всего сбалансирован по соотношению цена производительность. Тут богатый выбор начиная от Радеона 6770 и GTS 450 с 128 битными шинами, но уже с ДДР5 памятью и заканчивая радеоном 6950 и GTX 560 Ti. Функции: Комфортная игра с хорошей графикой, Full HD видео, тут уже можно позволить себе монитор от 22 до 30 дюймов. Стоят чаще всего в домашних игровых компах. Нужно понимать, что ем дороже карточка, тем больше возможностей она дает обладателю. Стартовые карты (6770, 450) позволят только запустить топовые игры, но на максимальные настройки можно не рассчитывать. Зато если поставить две такие карты, то они могут обойти процентов на 5-10 карточку по цене вдвое большую, например 560+560>580, но для этого нужен блок питания помощнее чем 700 ватт и приготовьтесь к нагреву.
Top-сегмент (12000 — … рублей) — о нем можно и не говорить все знают 580 гтх или радеон 5970 и т.д. Тут вы за большие деньги получаете большую производительность, Но нужно понимать, что о соотношении цена/производительность здесь речи не идет. Функции: Игры на максимуме, понты. Требуют соответствующего железа.
Есть еще Супер Топ — примером таких видеокарт может служить например ASUS ARES или ASUS MARS 2 — самые мощные в свое время карточки по цене 30000—60000 рублей.
Конечно еще есть профессиональные карточки по цене от 7000 до 160 000 рублей, но в них пусть разбираются те, кому они нужны.
2. Рабочее разрешение Вашего монитора.
Здесь проще, если рабочее разрешение вашего монитора условно 1280х1024, то не имеет смысла брать мощную видеокарту, можно обойтись бюджетным решением из Middle-сегмента.
И обратное если у Вас монитор Full HD (1920х1080) здесь нужна мощная карта с большим объемом памяти, желательно уже ДДР 5.
3. Мощность Вашего процессора.
По поводу процессорозависимости карт: очень сложно написать, как ее высчитать, тем более там часто все индивидуально, но есть грубые способы. Один из них это смотреть во время игры или теста загрузку процессора и если она близка к 100%, это означает, что пора задуматься об апгрейде.
По поводу процессора совет, тому, кто собирается приобрести топовую видеокарту следует озаботиться приобретением 4х-ядерника с высокой тактовой частотой (3.2-3.5 ггц).
4. Мощность Вашего Блока питания. В комментарии не нуждается, просто смотрим на сайте производителя рекомендуемую мощность БП и сравниваем с вашей. Если больше — хорошо, если меньше, покупаем новый БП.
ПЕРВЫЙ СИМПТОМ НЕХВАТКИ МОЩНОСТИ БЛОКА ПИТАНИЯ ДЛЯ ВИДЕОКАРТЫ: уход компьютера в перезагрузку при нагрузке в 3D (игры, тесты).
На что следует обратить внимание при выборе видеокарты:
1. Объем памяти (в Mb)
По объему на рынке сейчас остались карточки от 512 мб, но самые ходовые это 1gb. На самом деле для монитора 17-19» с небольшим разрешением вполне хватит и 512 мб видеопамяти, 1gb хватит вплоть до 24″ и даже 27», но для высокого разрешения свыше 1920х1080 уже начинают требоваться большие объемы, так же как для технологии AMD Eyefinity (объединения от 3 до 6 мониторов). Речь снейчас шла о карточках среднего сегмента, в низком сегменте может быть от 512 мб до 2 гб, но они не нужны в связи с узкой шиной.
2. Вид памяти (DDR 3, GDDR 5)
На данный момент это самый важный показатель наряду с шиной, пропускная способность DDR5 в два раза выше чем у уходящей DDR3. Поэтому 512 мб DDR5 с шиной на 256 бит эффективнее, чем 1gb DDR3 с шиной на 384 бита.
3. Ширина шины (в битах)
Ширина шины это показатель, который и ограничивает пропускную способность памяти видеокарты и соответственно чем она шире тем лучше, но на данный момент шина в 256 бит является самой актуальной, так как она обеспечивает полную загрузку видеокарты.
4. Система охлаждения
Эффективность и долговечность работы вашей карточки также зависит от системы охлаждения. Время, когда чипы грелись до 100 градусов и это было нормой прошло, на данный момент оптимальная температура карты колеблется в пределах 55-75 градусов. Помимо этого стоит помнить, что еще температура карты зависит от вида вашего корпуса. Если у вас старенький мидтауэр, то остудить вашу видяху градусов на 5-10 сможет снятие боковой стенки корпуса.
Теперь непосредственно к системам охлаждения — их бывает 3 вида: Пассивное, Активное, СВО (водное), последнее мы рассматривать не будем.
Пассивное охлаждение ставится на слабые карточки не склонные к перегреву чипа и сделаны для слабых и тихих компьютеров. На мощных карточках редкость и будет занимать до трех слотов на материнке.
Активное охлаждение в свою очередь делится на 2 вида — Референсное и Нереференсное.
Референсное охлаждение (представленное разработчиком) на мощных видеокартах чаще всего представляет собой турбину прогоняющую воздух через небольшой радиатор заключенный в пластиковый корпус и выбрасывающая воздух с задней части корпуса. Недостатком является сильный шум при нагрузке. к плюсам относим выброс горячего воздуха за пределы корпуса.
Нереференсное охлаждение — самое эффективное, представляет собой массивный радиатор с теплотрубками и от 1 до 3 кулеров на нем. Примерами таких систем могут служить системы Windforce от Гигабайт, Direct CU 1 и 2 от АСУС, Twin Frozr 2 и 3 от MSI, Vapor-X от Sapphire, ZeroTherm от PoverColor и др.
Но даже если вы купили референсную видеокарту, решение тоже есть, можно обратится к сторонним производителям СО, Zalman и Acellero например, и поменять свою турбину на их системы.
Так же существуют низкопрофильные карты, но у нас они редкость и похвастать эффективной СО они не могут.
5. Система питания видеокарты
Здесь стоит обратить внимание на энергопотребление карточки и сразу на берегу рассчитать необходимую мощность блока питания. Заметьте, что если в видеокарту входят два разъема по 6 пин, а у вас на блоке он один и второй подключается через переходники это может означать, что в пиковой нагрузке ваш блок может не справиться и в лучшем случае отключится комп. Недостаточное питание в дальнейшем ведет к деградации и возможной гибели карты.
Не стоит забывать:
Шина PCI-E выдает 75 ватт
6-пин выдает 75 ватт
8-пин выдает 150 ватт
6. Производитель
Как правильно выбрать видеокарту для компьютера
Для начала нужно определиться, для каких нужд будет использоваться компьютер:
- Для офиса и серфинга в интернете (базовые нужды)
- Для игр (игровой компьютер)
- Специальные нужды (вычисления на базе GPU, майнинг или монтаж видео)
В случае с первым вариантом, а именно с офисным устройством, стоит выбрать встроенный видеоадаптер — Intel HD (на процессорах Core, Pentium и Celeron серии, например, core i3 6100) и Radeon HD (APU от AMD, например, A10 5700). Для серфинга в интернете, работы в офисных приложениях, просмотра видео (не 4К) данные модели отлично подойдут, при этом не будут сильно нагружать сам процессор компьютера. Даже некоторые старые или слабые игры вполне комфортно будут себя чувствовать на этих чипах.
Если вы хотите выбрать игровой компьютер, тут вариантов намного больше. Игры бывают разные и требования к ним соответствующие:
- Для простых и не требовательных игр (WoT, Dota2, HS, CS:GO и др.) стоит выбрать базовые решения: Nvidia – 1030, 1050 (1050Ti), AMD – 460, 550, 560.
- Для ААА игр 2016-2018 года, уже нужно что-то получше. Для комфортной игры на средних настройках подойдут 1050ti (1060 3 Gb) или 560.
- Для игр в FullHD на максимальных настройках подойдет 1060 (6 Gb). Также, ответом на вопрос «Какую видеокарту выбрать для процессора i5?» будут следующие карточки: 1060 (6 Gb) и 470, 480, 570, 580.
- Для игр в 2К разрешении со стабильным 60FPS: 1070 (1070Ti) и 480, 580, Vega 56.
- Чтобы собрать себе действительно PC Master Race: 1080, 1080Ti, Titan X или Titan V для Зеленой сборки и Vega 64 для сборки от AMD.
Данные показания приблизительны и могут меняться в зависимости от испытуемой игры и конфигурации системы в целом.
Если же вы планируете выбрать видеокарту для специальных нужд, необходимо присматриваться к особенностям Ваших требований:
- Выбирать карту для видеомонтажа необходимо, исходя из сложности производимых работ. В основном, при монтаже и рендере используется мощность Вашего процессора, а уже потом видеоадаптера.
- При майнинге можно выбрать специальные видеокарты или же использовать устройства, которые показывают наилучшие результаты и производительность, что и делают майнеры. Для настройки и разгона можно воспользоваться утилитой CGMiner. Но учитывая, что в середине 2017 и в начале 2018 года очень возрос спрос на такие карты, на рынке возник дефицит и цены на них запредельные.
- Также есть профессиональные устройства для специализированных нужд – обучение, Искусственный интеллект, вычисления, проектирование и многое другое. У Nvidia – Quadro серия, у AMD – FirePro.
Какого производителя видеокарты выбрать
Как было упомянуто ранее, производителей видеочипов всего 2, Nvidia и AMD. Видеокарты, которые выпускаются ими называют референсными. Затем чипы продаются другим производителям, которые в свою очередь «дорабатывают» эти чипы: улучшают систему охлаждения, делая её тише и эффективнее, разгоняют память и частоту ядра или улучшают питание.
На данный момент производителей очень много:
MSI, Gigabyte и Asus
Наиболее популярные производители в отечественном ритейле. Каждый из производителей обладает несколькими сериями: бюджетные, производительные, игровые. Обладают хорошей программной поддержкой, могут входить в одну серию материнских с общей стилистикой. Часто снабжаются отличным охлаждением, RGB-подсветкой или водянкой, в зависимости от серии.
Palit, Gainward, KFA2
Palit и её суббренды — Gainward и KFA2 (которые слабо представлены в нашем ритейле) -крупнейшие производители видеокарт для компьютеров. Сейчас выпускают преимущественно карты от Nvidia. Популярны благодаря низкой цене, но с весьма посредственным качеством.
PowerColor, Sapphire
Выпускают устройства только на основе чипов от AMD. PowerColor выпускает одну из лучших серий среди AMD карт RedDevil. Sapphire в основном производит карты из разряда «золотой середины» цена/качество.
EVGA
Американский бренд, не представленный на российском рынке. EVGA – выпускает карты Nvidia с референсным дизайном, а также серией Kingpin, названного в честь знаменитого оверклокера, которые показывают одни из лучших результатов в разгоне.
Colorful, Maxsun
Китайские бренды – широко представленные на китайских площадках Aliexpress и GearBest. Хороший показатель цена/качество при отсутствии официальной гарантии на территории РФ.
Какого производителя выбирать – дело каждого; дизайн, разгон, личные предпочтения и еще множество факторов, которые могут повлиять на Ваш выбор. Ознакомьтесь с предложениями, которые доступны на рынке, оцените отзывы и выберите, что понравится именно Вам.
Если же новая видеокарта для вашего компьютера сильно бьёт по карману, учитывая майнинговый бум на начало 2018 года, то следует сделать выбор в сторону Б/У. Однако нужно знать несколько тонкостей.
Выбор Б\У видеокарты, на что смотреть
Есть несколько основных параметров, на которые следует обратить внимание при выборе:
- Интерфейс подключения – PCI Express x16. Выбирайте карту на интерфейсе версии 3.0, версия 2.0 уже сильно устарела и не может дать той желаемой производительность, что следующая версия. Интерфейс обладает обратной совместимостью, поэтому карта 3.0 будет работать на материнской плате с 2.0, но не в полную пропускную способность.
- Объем и тип видеопамяти – правило «чем больше, тем лучше» работает только в случае с последними поколением памяти — GDDR5, GDDR5X или HBM2. «Устаревший» GDDR3 обладает значительно худшей частотой памяти. 4 Gb GDDR3 будет работать хуже, чем 2 Gb GDDR5, поэтому видеокарты типа GT 730 с 4 гигабайтами памяти — не лучший выбор, а лишь маркетинговый ход.
- Разрядность шины памяти – еще один важнейший показатель. Вместе с типом памяти показывают пропускную способность: Разрядность шины * Частота памяти = Пропускная память. Чем выше разрядность, тем производительнее будет Ваша видеокарта. GDDR5X работает на средней разрядности (352 бит), но с высокой частотой. А HBM2, наоборот, высокая разрядность (2048 бит) при средней частоте, что дает равную пропускную способность.
- Охлаждение – есть различные системы охлаждения, от пассивной системы (без кулера), до водяного охлаждения. Чем дешевле карта, тем проще охлаждение, тем выше шанс перегрева и тем меньше она подлежит разгону.
Выбор конфигурации
Основными компонентами будут Процессор, материнская плата, оперативная память и видеокарта. Накопитель, блок питания, корпус и другие комплектующие остаются на выбор читателя. Игровые конфигурации ПК на начало 2018 года (информация с 3Dnews.ru):
Стартовая сборка – позволит комфортно играть на компьютере в большинство современных игр, правда не на максимальных настройках. Для дальнейшего апгрейда потребуются большие вложения, вплоть до замены всех комплектующих.
Стартовая сборка | |
---|
Процессор | AMD Ryzen 3 1200 Intel Pentium G4600 |
Материнская плата | AMD B350 Intel H110 |
Оперативная память | 1 × 8 Гбайт DDR4 или 2 × 4 Гбайт DDR4 |
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
| |
Стандартная сборка – отличный компьютер для большинства игр на максимальных настройках в FullHD. Хороший вариант для дальнейшего апгрейда.
Стандартная сборка | |
---|
Процессор | AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i3-8100 |
Материнская плата | AMD B350 Intel Z370 Express |
Оперативная память | 2 × 8 Гбайт DDR4 |
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060 |
Максимальная сборка – подойдет для всех игровых нужд. 4К, VR и многое другое не будет проблемой на этой сборке. Лучше только HEDT-решения — Threadripper или i9 и
Максимальная сборка | |
---|
Процессор | AMD Ryzen 7 1700X Intel Core i7-8700K |
Материнская плата | AMD X370 Intel Z370 Express |
Оперативная память | 2 × 16 Гбайт DDR4 |
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
Какую видеокарту выбрать для ноутбука
Апгрейд видеокарты на ноутбуке, в отличии от полноценных системных блоков у обычных компьютеров, дело практически невыполнимое. А если выполнимое, то затратное и не приносящее должного эффекта. Но для владельцев «крутых» ноутбуков без мощной видеокарты есть решение – бокс для внешней видеокарты.
Подключение выполняется по кабелю Thunderbolt 3, который не на каждом ноутбуке имеется. Чаще всего включает в себя блок питания, разъем под карту и плата на выходные разъемы. Фирменные боксы поставляются сразу с видеокартой производителя, что упрощает дальнейшее использование.
Затея хорошая, но выполнима только на части устройств, на которых имеется интерфейс Thunderbolt 3, во всех остальных случаях покупайте игровой ноутбук с игровой видеокартой.
Выбор видеокарты для компьютера – весьма непростое дело и стоит отнестись к нему ответственно. Покупка достаточно дорогая, поэтому нужно обратить внимание на несколько важных деталей, чтобы не переплатить за ненужные опции либо не приобрести слишком слабую карту.
В этой статье мы не будем давать рекомендации по конкретным моделям и производителям, а лишь предоставим информацию к размышлению, после чего Вы сможете самостоятельно принимать решения по выбору графических адаптеров.
Подбор видеокарты
При выборе видеокарты для компьютера, в первую очередь, необходимо определиться с расстановкой приоритетов. Для лучшего понимания разделим компьютеры на три категории: офисные, игровые и рабочие. Так будет проще ответить на вопрос «зачем мне компьютер?». Есть и еще одна категория – «мультимедийный центр», о ней мы также поговорим ниже.
Главная задача при выборе графического адаптера – получить необходимую производительность, при этом не переплачивая за лишние ядра, текстурные блоки и мегагерцы.
Офисный компьютер
Если машину планируется использовать для работы с текстовыми документами, простейшими графическими программами и браузерами, то его можно назвать офисным.
Для таких машин вполне подойдут самые бюджетные видеокарты, в простонародии именуемые «затычками». К ним относятся адаптеры AMD R5, Nvidia GT 6 и 7 серии, совсем недавно была анонсирована GT 1030.
На момент написания статьи все представленные ускорители имеют 1 – 2 Гб видеопамяти на борту, которых более чем достаточно для нормальной деятельности. К примеру, Фотошопу требуется 512 МБ, чтобы использовался весь его функционал.
Помимо прочего, карты данного сегмента имеют очень низкое энергопотребление или «TDP» (GT 710 – 19 Вт!), что позволяет устанавливать на них пассивные системы охлаждения. Подобные модели имеют в названии приставку «Silent» и являются совершенно бесшумными.
На офисных машинах, укомплектованных таким образом, есть возможность запускать и некоторые, не очень требовательные игры.
Игровой компьютер
Игровые видеокарты занимают самую большую нишу среди подобных устройств. Здесь выбор в первую очередь зависит от бюджета, который планируется освоить.
Немаловажным аспектом является и то, во что планируется играть на таком компьютере. Определить, комфортным ли будет игровой процесс на данном ускорителе, помогут результаты многочисленных тестов, размещенных в интернете.
Для поиска результатов достаточно прописать в Яндексе или Гугле запрос, состоящий из названия видеокарты и слова «тесты». Например, «GTX 1050Ti тесты».
При малом бюджете стоит обратить внимание на средний и нижний сегмент видеокарт в текущей, на момент планирования покупки, линейке. Возможно, придется пожертвовать какими-то «украшательствами» в игре, понизить настройки графики.
В том случае, если средства не ограничены, можно посмотреть и на устройства HI-END класса, то есть, на старшие модели. Здесь стоит понимать, что производительность не возрастает пропорционально цене. Конечно, GTX 1080 окажется мощнее своей младшей сестры 1070, но игровой процесс «на глаз» может в обоих случаях протекать одинаково. Разница же в стоимости может быть достаточно большой.
Рабочий компьютер
При выборе видеокарты для рабочей машины нужно определиться, какими программами мы планируем пользоваться.
Как уже было сказано выше, для Фотошопа вполне подойдет и офисная карта, а уже такие программы, как Sony Vegas, Adobe After Effects, Premiere Pro и другой софт для монтажа видео, имеющий «вьюпорт» (окно предпросмотра результатов обработки) уже потребуют более мощного графического ускорителя.
Большинство современного ПО, осуществляющего рендеринг, активно использует видеокарту при производстве видео или 3D сцен. Естественно, чем мощнее адаптер, тем меньше времени будет потрачено на обработку.
Наиболее подходящими для рендеринга являются карты от Nvidia со своей технологией CUDA, позволяющей в полной мере использовать аппаратные возможности при кодировании и декодировании.
В природе также существуют профессиональные ускорители, такие как Quadro (Nvidia) и FirePro (AMD), которые применяются при обработке сложных 3D моделей и сцен. Стоимость профессиональных устройств может быть заоблачной, что делает их использование в домашних рабочих станциях не выгодным.
Линейки профессионального оборудования включают и более бюджетные решения, но «Pro» карты имеют узкую специализацию и при схожей цене будут отставать от обычных GTX в тех же играх. В том случае, если планируется использовать компьютер исключительно для рендеринга и работы в 3D приложениях, имеет смысл приобрести «профи».
Мультимедийный центр
Мультимедийные компьютеры предназначены для воспроизведения различного контента, в частности видео. Уже довольно давно появились фильмы в разрешении 4К и огромным битрейтом (количеством передаваемой информации в секунду). В будущем эти параметры будут только расти, поэтому при выборе видеокарты для мультимедиа необходимо обратить внимание на то, эффективно ли она будет обрабатывать такой поток.
Казалось бы, обычное кино не в состоянии «нагрузить» адаптер на 100%, но на деле 4K видео может значительно «тормозить» на слабых картах.
Тенденции к утяжелению контента и новые технологии кодирования (Н265) заставляют нас обратить внимание на новые, современные модели. Вместе с тем, карты одной линейки (10xx от Nvidia) имеют в составе графического процессора одинаковые блоки PureVideo, декодирующие видеопоток, поэтому не имеет смысла переплачивать.
Поскольку предполагается подключение телевизора к системе, то стоит озаботиться наличием разъема HDMI 2.0 на видеокарте.
Объем видеопамяти
Как известно, память это такая вещь, которой не бываем слишком много. Современные игровые проекты «пожирают» ресурсы с ужасающим аппетитом. На основании этого можно сделать вывод, что лучше приобрести карту с 6-ю Гб, чем с 3-мя.
К примеру, Assasin’s Creed Syndicate с пресетом графики «Ultra» в разрешении FullHD (1920×1080) потребляет более 4.5 ГБ.
Эта же игра с теми же настройками в 2.5K (2650х1440):
В 4К (3840х2160) даже обладателям топовых графических адаптеров придется понизить настройки. Правда, существуют ускорители 1080 Ti с 11 ГБ памяти, но цена на них начинается с 600 долларов.
Все сказанное выше касается только игровых решений. Наличие большего объема памяти в офисных видеокартах не является необходимостью, поскольку на них просто невозможно будет запустить игру, которая в состоянии этот объем освоить.
Бренды
Сегодняшние реалии таковы, что разница между качеством продуктов разных вендоров (производителей) максимально нивелирована. Афоризм «Palit хорошо горит» уже не актуален.
Различия между картами в данном случае состоят в установленных системах охлаждения, наличии дополнительных фаз питания, что позволяет добиться стабильной работы в разгоне, а также добавления различных, бесполезных с технической точки зрения, «красивостей» вроде RGB подсветки.
Об эффективности технической части поговорим чуть ниже, а вот о дизайнерских (читай: маркетинговых) «плюшках» можно сказать следующее: здесь есть один положительный момент — это эстетическое наслаждение. Положительные эмоции еще никому не навредили.
Система охлаждения
Система охлаждения графического процессора с большим количеством тепловых трубок и массивным радиатором, разумеется, будет гораздо эффективнее обычного куска алюминия, но при выборе видеокарты следует помнить о тепловом пакете (TDP). Выяснить размер пакета можно либо на официальном сайте производителя чипа, например, Nvidia, либо непосредственно из карточки товара в интернет-магазине.
Ниже приведен пример с GTX 1050 Ti.
Как видим, пакет довольно маленький, большинство более или менее мощных центральных процессоров имеют TDP от 90 Вт, при этом вполне успешно охлаждаются недорогими боксовыми кулерами.
I5 6600K:
Вывод: если выбор пал на младшие в линейке карты, имеет смысл купить более дешевую, так как доплата за «эффективную» систему охлаждения может достигать 40%.
Со старшими моделями все гораздо сложнее. Мощные ускорители нуждаются в хорошем отводе тепла как от GPU, так и от чипов памяти, поэтому не лишним будет почитать тесты и обзоры видеокарт с разной комплектацией. Как искать тесты, мы уже говорили чуть ранее.
С разгоном или без
Очевидно, что повышение рабочих частот графического процессора и видеопамяти должно в лучшую сторону повлиять на производительность. Да, это так, но с увеличением характеристик будет расти и энергопотребление, а значит и нагрев. По нашему скромному мнению, разгон целесообразен лишь в том случае, если без него невозможно комфортно работать или играть.
К примеру, без разгона видеокарта не в состоянии обеспечить стабильную частоту кадров в секунду, случаются «подвисания», «фризы», падения FPS до того значения, когда играть просто невозможно. В этом случае можно подумать о разгоне или о покупке адаптера с более высокими частотами.
Если же игровой процесс протекает нормально, то совершенно ни к чему завышать характеристики. Современные GPU достаточно мощные, и поднятие частот на 50 – 100 мегагерц не прибавит комфорта. Несмотря на это, некоторые популярные ресурсы старательно пытаются обратить наше внимание на пресловутый «разгонный потенциал», который с практической точки зрения бесполезен.
Это относится ко всем моделям видеокарт, имеющим в своем названии приставку «OC», что означает «оверклокерская» или разогнанная на заводе, либо «Gaming» (игровая). Производители не всегда явно указывают в наименовании, что адаптер разогнан, поэтому нужно смотреть на частоты и, конечно, на цену. Такие карты традиционно стоят дороже, так как требуют лучшего охлаждения и мощной подсистемы питания.
Разумеется, если есть цель добиться немного большего количества баллов в синтетических тестах, дабы потешить свое самолюбие, то стоит приобрести модель подороже, которая выдержит хороший разгон.
AMD или Nvidia
Как можно было заметить, в статье мы описывали принципы выбора адаптеров на примере Nvidia. Если Ваш взгляд падает на AMD, то все вышесказанное можно применить и к картам Radeon.
Заключение
При выборе видеокарты для компьютера необходимо руководствоваться размером бюджета, поставленными целями и здравым смыслом. Решите для себя, каким образом будет использоваться рабочая машина, и выбирайте ту модель, которая наиболее подходит в конкретной ситуации и будет Вам по карману.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Необходимость просмотра характеристик неизбежно возникает при покупке новой или бывшей в употреблении видеокарты. Эта информация поможет нам понять, не обманывает ли нас продавец, а также позволит определить, какие задачи способен решать графический ускоритель.
Просмотр характеристик видеокарты
Параметры видеокарты можно узнать несколькими способами, каждый из которых мы подробно и рассмотрим ниже.
Способ 1: софт
В природе существует большое количество программ, способных считывать информацию о системе. Многие из них являются универсальными, а некоторые «заточены» под работу с определенным оборудованием.
- GPU-Z.
Данная утилита предназначена для работы исключительно с видеокартами. В главном окне программы мы можем увидеть большую часть интересующей нас информации: название модели, объем и частоты памяти и графического процессора, и пр.
- AIDA64.
AIDA64 является одним из представителей универсального софта. В разделе «Компьютер», в ветке «Суммарная информация» можно посмотреть название видеоадаптера и объем видеопамяти,
а если зайти в раздел «Отображение» и перейти к пункту «Графический процессор», то программа выдаст более подробную информацию. Кроме того, и другие пункты этого раздела содержат данные о свойствах графики.
Способ 2: средства Windows
Системные утилиты Windows в состоянии отображать информацию о графическом адаптере, но в сжатом виде. Мы можем получить данные о модели, объеме памяти и версии драйвера.
- Средство диагностики DirectX.
- Доступ к данной утилите можно получить из меню «Выполнить», набрав команду dxdiag.
- На вкладке «Экран» содержится краткая информация о видеокарте.
- Свойства монитора.
- Еще одна функция, встроенная в операционную систему. Вызывается она с рабочего стола нажатием правой кнопки мыши. В контекстном меню Проводника следует выбрать пункт «Разрешение экрана».
- Далее необходимо перейти по ссылке «Дополнительные параметры».
- В открывшемся окне свойств, на вкладке «Адаптер», мы можем посмотреть некоторые характеристики видеокарты.
Способ 3: сайт производителя
К этому способу прибегают в том случае, если показания программного обеспечения не внушают доверия либо была запланирована покупка и возникла необходимость в точном определении параметров видеокарты. Информацию, полученную на сайте, можно считать эталонной и ее можно сравнить с той, которую нам выдал софт.
Для поиска данных о модели графического адаптера достаточно набрать его название в поисковой системе, а затем в выдаче выбрать страницу на официальном сайте.
Например, Radeon RX 470:
Страница с характеристиками:
Поиск характеристик видеокарт NVIDIA:
Для просмотра информации о параметрах ГПУ необходимо перейти на вкладку «Спецификации».
Способы, приведенные выше, помогут узнать параметры адаптера, установленного в компьютере. Использовать данные методы лучше всего в комплексе, то есть, все сразу – это позволит получить наиболее достоверную информацию о видеокарте.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Доброго времени суток, дорогие друзья, читатели, посетители и прочие личности 🙂 Поговорим как выбрать видеокарту.
Наверняка многим известна ситуация: несколько лет назад у Вас появился компьютер, он всем устраивал долгое время и всё было хорошо.. Но вдруг появляется новая компьютерная игрушка или программа, которую Ваша система, увы, уже не тянет, надоедливо подтормаживая или не запуская её вовсе. Что же делать? Ответ прост: нужно обновить конфигурацию компьютера, либо попытаться оптимизировать систему (можно еще заняться оверклокингом — он же разгон — но об этом будет отдельный материал чуть позже 😉 ).
Этой статьей я продолжаю запущенный некогда цикл статей (в рамках которого опубликованы такие материалы как: «Intel или AMD. Проблематика выбора.», «Как правильно выбрать вентилятор (кулер) для процессора», «Как выбрать роутер. Советы и рекомендации.» и пр), в котором подробно рассказываю Вам о том, на что нужно обращать внимание при покупке отдельных «запчастей» для Вашего компьютера.
В этот раз речь пойдет о выборе видеокарты, ведь именно видеокарта — это «основная» запчасть компьютера, которая зачастую обновляется прежде всего (во всяком случае это актуально для всех играющих, а так же работающих с полновесными графическими приложениями, людей).
Поехали.
Выбор на основе цены
На данный момент на рынке представлено очень много разных видеокарт. Казалось бы, выбрать «видюху» — задача не из легких. Но на самом деле всё намного проще.
Для начала нужно определиться с, так называемым, «семейством» видеокарт. Оных на российском рынке всего два — nVidia и AMD (зеленые и красные, как их называют в народе). У обоих сторон есть свои преимущества: видеокарты от nVidia, например, могут похвастаться бОльшей поддержкой разных интересных технологий (PhysX, 3D Vision и т.д), а видеокарты от AMD лучшим, по сравнению с nVidia, соотношением цена-качество (и вообще цены на красные карточки существенно ниже). Впрочем, на самом деле разница не сильно велика и это всё как вечный спор Intel vs AMD, т.е глобально, как говорится, каждому своё.
В каждом семействе видеокарты разделяются по ценовым сегментам (нишам) для определенного типа видеокарт на рынке. Существуют следующие сегменты видеокарт:
- Видеокарты инфрабюджетного ценового сегмента
В основном используются как альтернатива встроенному видеочипу в материнских платах. На данный момент, самые дешевые на рынке.
Чаще всего их еще называют офисными, хотя это название не всегда верно. Например:
У nVidia это видеокарты типа GF210-220, GF410-420-430, GF510-520 и т.д (здесь и далее GF — это известный всем NVIDIA GeForce)
У AMD это видеокарты типа HD4550, HD5450, HD6450 и т.д - Видеокарты бюджетного ценового сегмента
Такие видеокарты отлично подойдут на замену старенькой карты, что на называется, «на лету».
Грубо говоря, если менять видеокарту Вы не собирались, но вам пришлось в силу того, что уже стоявшая, например, сгорела, видеокарты именно этого ценового сегмента являются для Вас наиболее оптимальным выбором.
Все потому, что бюджетный ценовой сегмент со временем пополняется из видеокарт высших ценовых сегментов, т.е нередки случаи, когда человек приходит в магазин купить новую видеокарту, потому что старая у него скисла, и вдруг обнаруживает, что видеокарта, которая была в два раза мощнее и стоила намного дороже, сейчас лежит на витрине за более чем приемлемую сумму. «Зачем покупать видеокарту новой модели, если я могу купить предыдущую модель намного дешевле?» — подумает он. И часто будет прав.Примеры таких видеокарт:
У nVidia это видеокарты типа GF240, GF440, GF540 и т.д
У AMD это видеокарты типа HD4830, HD5670, HD6670 и т.д - Видеокарты среднего ценового сегмента
Эти видеокарты самые распространенные на рынке. Именно они в основном выбираются при подборе компьютера. Их характеристики намного выше, чем у видеокарт предыдущих ценовых сегментов и, соответственно, они намного мощнее и дороже. Эти видеокарты предназначены для любых нужд и потребностей и они с одинаковым успехом будут справляться как с новыми игрушками, так и с работой с графикой.
Оные отлично подходят для обновления компьютера, но при этом могут потребовать дополнительных затрат, например, на более мощный блок питания. Именно с этого сегмента видеокарт вводится еще один критерий выбора, а именно это актуальность видеокарты.Что же такое актуальность?
Приведем пример: Вы приобрели новую компьютерную игру, установили ее, а она безбожно «тормозит». Что же делать? Ответ: скорее всего, надо идти в магазин за новой видеокартой. Придя туда можно, сэкономить и взять карточку из бюджетного ценового сегмента (по сути такую же, как и у Вас, но относительно мощнее), а можно подкинуть деньжат и взять из среднего ценового сегмента, которая дороже и прилично мощнее Вашей.
В первом случае Вы конечно сможете поиграть в новую игрушку, но через какой-то месяц, возможно, снова выйдет игрушка еще новее и она опять будет «тормозить». Обидно же.
А вот во втором случае Ваша видеокарта отлично справится и с этой игрой, и с любой другой в течение какого-то времени .
Вот это время (т.е время, которое карточка тянет новые игры и приложения, что называется, без тормозов и на макс.настройках) и называется периодом актуальности данной видеокарты, т.е например, видеокарта от nVidia на чипе GF450. Она всё ещё находится в среднем ценовом сегменте, но ее актуальность меньше, чем у видеокарты на чипе GF550.
Примеры видеокарт среднего ценового сегмента:
У nVidia это видеокарты типа GF450, GF550, GF460, GF465
У AMD это видеокарты типа HD5750, HD5770, HD6750, HD6770, HD5850, HD6850
- Видеокарты высшего ценового сегмента
Эти видеокарты являются самыми дорогими на рынке и именно они являются эталоном мощности и производительности. С помощью этих видеокарт корпорации nVidia и AMD показывают «кто в доме хозяин».Обновляться с помощью них зачастую накладно ибо, скорее всего, потребуется замена практически всех комплектующих (во всяком случае, процессор и блок питания, как правило, менять приходится точно), да и придется существенно раскошелиться на саму карту, ибо её цена обычно близка к цене Вашего компьютера в целом 🙂
А вообще эти видеокарты, так сказать, мечта любого техногика и сладкий сон продвинутого геймера. Преимущество оных в очень большом сроке актуальности, ибо даже выпущенная почти 4 года назад «видяха» от nVidia серии GF285 даже сейчас не знает тормозов и будет актуальна ещё относительно долгий срок.
Выбор этих видеокарт напрямую зависит от возможностей Вашего кошелька, так как практически любая из них стоит сравнительно дорого (а некоторые модели и вообще стоят почти как танк).
Примеры таких видеокарт:
У nVidia это видеокарты типа GF285, GF470, GF480, GF 570, GF580, GF590 и т.д
У AMD это видеокарты типа HD6870, HD5870, HD6950, HD6970, HD5970, HD6990 и т.д
Как-то так.
А вообще информация по видеокартам в перечисленных выше разделах отнюдь не является догмой при выборе оных, скорее это просто разделение на денежные сегменты, в целях создания для Вас некоего ориентира.
Естественно, что статья по выбору видеокарты была бы не полной, если бы я не рассказал Вам о характеристиках оных, ведь при выборе видеокарты всегда стоит опираться не столько на цену, сколько на характеристики, ибо карточки одного ценового сегмента (даже одного типа и на одном чипе) часто могут отличаться по своим параметрам и мощности.
Давайте подробнее рассмотрим какие характеристики бывают, за что отвечают и для чего они нужны.
Видеопамять
Вторая по важности и так же сильно влияющая на конечную производительность видеокарты характеристика. Оная хранит в себе всю графическую информацию, созданную ядром.
Есть несколько типов видеопамяти, а именно, в зависимости от ценового сегмента, это может быть память типа: DDR, DDR2, DDR3, GDDR3, GDDR5 и тп. По идее эта ротация определяет шустрость памяти, хотя, честно говоря, на практике, я считаю, это чистый маркетинг и важней вовсе не все эти 1-2-3, а только характеристики, а именно: объем памяти (измеряется в мегабайтах), разрядность шины памяти (измеряется в битах) и, так же, как и у графического ядра, тактовая частота памяти.
Важнее остальных здесь разрядность шины, ибо она является параметром, определяющим производительность видеопамяти и видеокарты вообще. Большая разрядность (или, как говорят, ширина шины памяти) позволяет передавать бОльшее количество информации в единицу времени в графическое ядро и обратно (это называется пропускной способностью), что, естественно, обеспечивает большую производительность видеокарты (при прочих равных условиях).
Разрядность шины памяти
Как и тип памяти, зависят от ценового сегмента видеокарты:
- У видеокарт инфрабюджетного ценового сегмента — это 64 и 128 бит
- У видеокарт бюджетного ценового сегмента — это 128 и 256 (иногда, чаще всего у переходных видеокарт)
- У видеокарт среднего и высшего ценового сегмента — это 256, 384, 448, 512, 2*512 (если видеокарта двухчиповая), 768 и далее
Обратите внимание, что объем видеопамяти во всех сегментах может быть одинаковым, скажем, 1024 мегабайт, но у одних тип памяти DDR2 и разрядность 64 бита, а у других тип памяти GDDR5 и разрядность 256 бит. Приведу сравнительный пример, чтобы было понятно, что в таком случае шустрее.
Представьте себе ситуацию: Вы пришли в магазин за новой видеокартой. После ознакомления с товаром Вы видите две видеокарты на одном чипе и одного производителя. Читая характеристики, вы обнаруживаете, что типы памяти у них одинаковые, а вот её объем и разрядность шины отличаются. У одной 512 мб и разрядность 256 бит, а у другой 1024 мб и разрядность 128 бит. Как Вы думаете, какую видеокарту лучше выбрать? Исходя из сказанного мною выше, правильным выбором будет видеокарта с 512 мб и 256 битами, ибо пропускная способность оной будет существенно больше, а значит и общая производительность карточки будет отличаться в разы.
Говоря по собственному опыту, разрядность является чуть ли не главной характеристикой и, скажем, разок отхватив карточку с разрядностью 512-768 bit, Вы сможете несколько лет и штук 5-7 поколений видеокарт не делать замену оной вообще, сэкономив значительное количество средств и нервов на очередных апгрейдах (обновлениях компонентов компьютера).
Так, например я, в своё время взял карточку GTX 285 с разрядностью в 512 Bit и до сих пор не испытываю потребность в замене оной, пусть даже играя в Сrysis 2 с улучшенными текстурами и макс.настройками. К слову, судя по GPU-Z, оное не очень удивительно ибо характеристики пропускных способностей между, скажем, 580-ой картой с 364Bit и 285-ой с 512 довольно близки, не смотря на разницу в 9 поколений (это еще я не считал 320-ые и всякие мелкие разновидности и форм-факторы) между 580 карточкой и 285.
Дальше у нас идет..
Контроллер ЦАП
Цифро-аналоговый преобразователь, он же RAMDAC. Вообще, ЦАП это ничто иное как «переходник» между цифровым миром и миром аналоговым (который можно увидеть, ощутить, услышать… и даже понюхать 🙂 ).
У видеокарт оный нужен для того, что бы преобразовать изображение, созданное графическим ядром, выгруженное в память и сформированное видеоконтроллером (о нём ниже) в «доступный» нашему монитору тип сигнала. Всё это конечно грубо сказано, но объяснить что такое ЦАП-царап, не вдаваясь в сложные технические термины (которые тоже нужно расшифровывать), очень сложно и муторно, тем более по RAMDAC видеокарта не выбирается (это один из последних параметров на который стоит обращать внимание).
Параметром сего преобразователя является его частота. До выхода последнего поколения видеокарт, считалось, что чем больше частота RAMDAC, тем выше разрешение может иметь исходная картинка, но сейчас с выходом сигнала высокого разрешения, оный используется в основном для разделения сигнала, например, на два монитора, а посему не обязательно особо обращать внимание на данный параметр, достаточно лишь глянуть графу «Максимальное разрешение видеокарты», которая указана почти во всех прайсах толковых магазинов. На всякий случай скажу, что почти общепринятый стандарт в современных картах — это частота RAMDAC равная 400 Mhz.
Система охлаждения видеокарты
Развитие видеокарт от простой платы видео-вывода до мощной графической игровой станции шло более двух десятков лет, и изначально видеокарты не были ориентированы на сегменты, аля игровые, офисные и т.д. Видеокарта служила только выводом информации, а за обработку видеоизображения отвечал центральный процессор (CPU), что было довольно жестоко, ибо ему и так хватало чем заняться 🙂
Современные видеокарты полностью освободили несчастный кристалл (процессор) от этих нужд, да и вообще, в последнее время, некоторые арифметические действия, никак не связанные с графикой, так же лучше и быстрее, чем центральный процессор, выполняет графическое ядро, т.е карточка еще и взяла на себя некоторый набор дополнительных функций.
Естественно, что ростом мощности и функционала карточки требовали все больше питания и выделяли всё больше тепла, а посему им стали необходимы огромные и сильные системы охлаждения. Современные карточки обросли радиаторами, тепловыми трубками и кулерами всех видов и расцветок. Практически у каждого производителя есть своя запатентованная система охлаждения, которая по-умолчанию устанавливается им на тот или иной тип платы.
Что еще про охлаждение
Охлаждение играет огромную роль в производительности и сроке жизни Вашей видеокарты, а посему, при выборе, рекомендую следовать нескольким простым критериям:
- Охлаждение на карточке должно быть активным, т.е наличие вентиляторов обязательно. Карта просто с радиатором будет перегреваться, да еще и существенно поднимать температуру в корпусе.
- Чем больше вентиляторов в системе охлаждения карты — тем лучше.
- Чем больше диаметр вентиляторов и количество лопастей на нем — тем лучше.
- Желательно наличие тепловых труб и обильного радиатора (в идеале, медного и покрывающего память карты).
Повторюсь, что выбор карточки с мощным охлаждением — это очень важно. Остерегайтесь видеокарт с одним пластмассовым маленьким кулером и огромным красивым пластмассовым кожухом. Между картой чуть послабее но с хорошим охлаждением и картой чуть помощнее, но слабым охлаждением, лучше выбирать первую, либо купить отдельный хороший кулер + предпринять меры по улучшению эффективности обдува (подробнее писал в статье: «Пара слов об охлаждении видеокарты»).
Ну и напоследок пару слов о..
Где лучше всего купить видеокарту?
В первую очередь рекомендуем три магазина, примерно с равной степенью качества:
- GearBest, — для тех, кто не боится покупать за рубежом и экономить деньги. Есть много интересных SSD «китайского» типа, несколько популярных марок, да и вцелом приятный магазин, где идут постоянные акции и прочее;
- JUST, — пожалуй, лучший выбор с точки зрения соотношения цена-качество SSD (и не только). Вполне внятные цены, хотя ассортимент не всегда идеален с точки зрения разнообразия. Ключевое преимущество, — гарантия, которая действительно позволяет в течении 14 дней поменять товар без всяких вопросов, а уж в случае гарантийных проблем магазин встанет на Вашу сторону и поможет решить любые проблемы. Автор сайта пользуется им уже лет 10 минимум (еще со времен, когда они были частью Ultra Electoronics), чего и Вам советует;
- OLDI, — один из старейших магазинов на рынке, как компания существует где-то порядка 20 лет. Приличный выбор, средние цены и один из самых удобных сайтов. В общем и целом приятно работать.
Выбор, традиционно, за Вами. Конечно, всякие там Яндекс.Маркет’ы никто не отменял, но из хороших магазинов я бы рекомендовал именно эти, а не какие-нибудь там МВидео и прочие крупные сети (которые зачастую не просто дороги, но ущербны в плане качества обслуживания, работы гарантийки и пр).
Послесловие
На этом, пожалуй, всё.
В заключение хотелось бы сказать, что в статье сознательно опущен ряд параметров, вроде количества потоковых процессоров, числа текстурных блоков и блоков рендеринга, поддержка шейдеров и пр, ибо оные играют далеко не основную роль, а я постарался осветить только самые главные и особенно влияющие на производительность характеристики, попутно упомянув некоторые вещи, которые часто указывают в прайсах, но опираться на которые, при выборе карточки, совсем необязательно.
Как и всегда буду рад Вашим вопросам, дополнениям, уточнениям и всему остальному. Высказывайте оные в комментариях к данной статье.
- PS: Естественно, что статья, по старой доброй традиции, написана максимально простым языком (хотя и получилась весьма объемной), избегая перенасыщения всякими цифрами, формулами, таблицами, тестами и векторами, значение которых понял бы только человек, близко знающий аппаратную часть данного видеоустройства, а так же, частенько напрямую связанных с маркетингом. В связи с оным, я предупреждаю холиварщиков, любителей всяких очков в тестах, вымерятелей разницы в 2-5 fps и прочих сомнительных личностей, что Ваши, в большинстве своём, неадекватные комментарии будут удаляться без всяких зазрений совести. Читайте правила проекта.
- PS2: Представленное в текстах компьютерное железо показано исключительно для примеров и ознакомления. Никакой рекламы.
- PS3: Статья написана человеком, обитающим в сети под ником Simoro. За что ему огромное спасибо.
Как выбрать видеокарту — типы видеокарт, какой ширине шины отдать предпочтение и какой тип видеопамяти лучше?
Настольные ПК с каждым днем все больше и больше уступают позиции ноутбукам. Тем не менее, есть люди, которые по тем или иным соображениям и причинам хотят пользоваться именно настольными системами. Причем речь не только о геймерах, но и о них тоже.
Конечно, можно купить готовый системный блок. Но ведь гораздо интереснее и, при прочих равных, дешевле собрать его самому. Причем так можно не только сэкономить, но и собрать совой ПК именно под свои задачи, что называется «под себя».
При сборке системного блока, помимо выбора процессора, оперативной памяти, материнской платы и прочих комплектующих, неизбежно станет вопрос о выборе видеокарты, одной из важнейших составляющих любого компьютера.
Напомним, что видеокарта — аппаратная составляющая ПК, которая обрабатывает и преобразует данные в видеосигнал, пригодный для вывода на устройства отображения. Как правило, устройством отображения служит монитор. Простыми словами, видеокарта нужна для того, чтобы обработать понятные компьютеру сигналы в понятные нам образы. По тому, как быстро совершается эта обработка, и можно судить о мощности видеокарты. Но, не всегда самая мощная видеокарта — лучший выбор. Все зависит от задач, которые Вы ставите перед своим ПК.
Основные типы видеокарт
Перед тем как выбрать подходящее решение, следует знать, что на сегодняшний день существует три типа видеокарт:
- Дискретная видеокарта (внешняя): графический адаптер выполнен в виде отдельного устройства. В таком случае она устанавливается в специальный слот материнской: PCI-Express, AGP или PCI. Последние 2 вида слотов уже не используются. Дискретные видеоадаптеры имеют свою память, систему охлаждения и набор необходимых для работы модулей. Этот тип — самый мощный. Дискретные видеокарты в каталоге кампании-партнера AndPro.ru
- Встроенная видеокарта (integrated videocard) — графический чип встраивается в ЦП (центральный процессор) либо в чипсет системной платы. Такое решение, как правило, не отличается особой мощностью, но ее вполне достаточно для большинства офисных задач и нетребовательных видеоигр. Некоторые современные встроенные графические чипы, бывают даже мощнее дискретных видеокарт нижнего ценового диапазона. Встроенные карты используют в качестве буфера оперативную память ПК. Из достоинств выделим более низкое в сравнении с дискретной графикой энергопотребление и стоимость. Она уже включена в стоимость процессора.
- APU (Accelerated Processing Unit) — относительно недавно появившийся тип графики, который во многом схож с дискретным решением, но с тем отличием, что теперь графическое ядро не ставится в «довесок» к ЦП, а делит один с ним кристалл. Простыми словами, в одном корпусе имеем и центральный процессор (CPU) и полноценный графический процессор (GPU). Являются более мощными, чем встроенные решения и вполне способны конкурировать со средними дискретными видеокартами. Например, мощности APU A10-7580K от компании AMD вполне достаточно чтобы играть в Far Cry 3 с максимальными графическими настройками в разрешении HD (1280*720).
Выводы раздела:
Если Вы не собираетесь играть в современные видеоигры и ПК Вам нужен в основном для офисных задач, серфинга в интернете, просмотра видео на Youtube и, порой, для простых игр, то Вам вполне будет достаточно встроенной графики. Если Вы предъявляете к ПК более высокие требования: любительская обработка видео, не громоздкие 3D-приложения и игра в World of Tanks по вечерам, то можно присмотреться к APU-решениям. Если же Вы — хардкорный ПК-геймер, дизайнер или Ваша работа связаны с 3D-графикой, то Вам однозначно нужна мощная дискретная видеокарта высокого уровня.
Последнее обновление от 28.09.2012
- Введение
- Важность видеокарты для игрового ПК
- Слоты расширения
- Основные характеристики видеокарт
- Разъемы для подключения устройств вывода
- Выбор ценового диапазона
- Выбор объема видеопамяти
- Выбор видеочипа, модели и производителя видеокарты
- Другие особенности выбора
- Практические рекомендации по выбору видеокарты
Основные характеристики видеокарт
Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.
Тактовая частота видеочипа
Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.
В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.
Скорость заполнения (филлрейт)
Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.
Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.
Хотя важность «чистого» филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.
Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров
Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.
Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.
По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.
Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.
Блоки текстурирования (TMU)
Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.
Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.
С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.
Блоки операций растеризации (ROP)
Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.
Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.
Геометрические блоки
Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).
В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.
Объём видеопамяти
Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.
Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).
Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.
Ширина шины памяти
Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.
Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).
Частота видеопамяти
Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.
Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.
Типы памяти
На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.
Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.
GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.
GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.
Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.
Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.
Следующая часть: Разъемы для подключения устройств вывода